第17章 5G3+万物互联
终究服务器极限还放在那里,技术限制,让他们得到了多台服务器后仍然只能进行原数据的叠加运算。 这就好比是一台服务器一个地图,十台一个区,而一百台,那就是十个区或一百个地图。 陈浪不同,他有来自于未来的技术。 而且这个技术还不是很高明的那种,甚至都不是星河时代的技术,而是行星撞击地球前和平时代的。 这技术来源于六七年后的米国,是一个小软件公司几个技术人员无意间弄出来的。 数据运算平衡共享技术! 这项技术在改造了硬件之后,实现了多硬件连接共享运算,并平衡,等等等。 一句话来形容,有了这个技术,经过硬件改造之后,多台服务器就等于是1 1 1 1 1=1。 它实现了真正的叠加。 也实现了网络游戏行业划时代的改革,所谓的大区划分从此成为过去,网游游戏迎来了百万人同区同时在线的时代。 当然了,这毕竟是未来的事情,以现在的技术远远做不到。 首先是地图问题,容纳百万人同在一区而又不显拥挤的地图得有多大?制作倒是能制作出来,可玩家的电脑也撑不下啊,就算电脑内存牛批,可现在电脑的硬件也处理不了那么庞大的数据。